
Derniers tests et previews


TEST Wheel World : un jeu de course à vélo qui pédale à fond

TEST NINJA GAIDEN: Ragebound, le pixel saigne comme jamais

PREVIEW Cronos: The New Dawn, entre brume, fusion et folie, nous y avons survécu manette en main

TEST Super Mario Party Jamboree : que vaut la Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV ?
Dernières actualités

Xbox Game Pass : les premiers ajouts d'août 2025 dévoilés avec un Mirage dans un désert de nouveautés

Hell is Us : une jolie surprise pour les joueurs console avant la sortie

Kirby et le monde oublié présente son pays des étoiles filantes et ses améliorations en vidéo

Overwatch 2 : une nouvelle collaboration avec NERF lancée en vidéo

installer des jeux
underground-switch/sx-pro-sx-os-utiliser-le-dongle-de-la-team-xecuter-t735928.html
Et pour compléter, s'il est conseillé de créer une emuNAND c'est que cette dernière est déliée de la sysNAND.
Ainsi, toutes les données underground ne transitent que sur l'emuNAND et laissent la sysNAND propre de toutes modifications. Sur SysNAND, ce sera tout ce qui est legit et sur emuNAND, ce sera tout ce qui est underground (backups etc...)
Faire les mises à jour de tes jeux non-legit (backups) en passant par les serveurs de Nintendo ne limite pas le risque de ban. Et ce n'est pas parce que tu n'es pas ban pour le moment que tu ne le seras pas prochainement. Personne ne peut affirmer ni ne sait exactement ce que la télémétrie envoie en termes de données à Nintendo.
Si roukxwel te parle de incognito, c'est qu'il limite le risque de ban mais ne l'enraye pas à 100%.
J'en parle dans la FAQ de ce tutoriel:
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-10-0-et-t736600.html
Cette mise à jour de jeux peut se faire de différentes manières.
Et oui, il semble plus prudent d'utiliser des backups XCi et que des NSP. Toutefois, utiliser une emuNAND (SX OS) ou une emuMMC (Atmosphere) est fortement recommandé pour ne pas se retrouver contraint et continuer à utiliser sa sysNAND proprement.
Merci de lire ce post pour plus d'information:
underground-switch/installer-des-backups-nsp-t737479-228.html#p7044197
Ce qu’il ressort de tout cela est assez complexe depuis la mise à disposition du firmware 10.0. En effet, Nintendo a revu sa méthode de signature des jeux. Elle a été changée dans le module système. C’est un nouvelle façon de limiter la modification de son système de protection.
Patcher uniquement le module ne sera donc plus suffisant. Atmosphere remplace le loader de Nintendo par sa propre implémentation, qui permet des remplacements de boutons et des correctifs ExeFS. Chaque fois que le CFW Atmosphere est mis à jour et que le module du système loader est changé, de nouveaux correctifs sont nécessaires. C’est pour cela qu’il suffit de mettre à jour les sigpatchs.
Les sigpatchs proposés fonctionnent pour ceux qui sont en FW 10.0.0 et qui démarrent Atmosphere via le payload fusee-primary.bin. En revanche, c'est plus compliqué pour Hekate, il faut modifier la configuration et que le développeur propose des correctifs propre à son utilisation (suivre le lien ci dessus en début de post pour plus d’information).
Puisque fusee-primary.bin est contourné par Hekate, les correctifs KIP sont également ignorés. Le fichier patches.ini présent dans le dossier bootloader corrige avec succès fs sur les versions antérieures mais cela semble plus complexe sur FW 10.0. C’est pour cela que le développeur Joonie offre une solution alternative, avec un Hekate modifié, mais il faut aussi changer le kip d'Atmosphere.
Voilà pour le petite explication qui vous permettra de décider si vous mettez à jour ou non en FW 10.0. Dans tous les cas, rien ne vous y oblige pour le moment car aucun jeu ne le demande !
Je pense que tu a raison mon fichier doit pas être bon
Sinon j'ai une autre question a propos du ban.si je joue a GTA online et qu'il y a le mode menus d installer mais que je m'en sert juste pour me mettre de l argent qu'elle est le risque réellement 5 mn 1h 3h 1 semaine avant de ce faire ban
Il te détecte plus vite quand tu utilises des mode menus ou juste le faite que la PS3 soit jailbreaké suffit
Et une dernière question si je me fais ban je peux quand même continuer a jouer sur mes jeux en hors ligne ou ma PS3 et bloqué et je peux plus rien faire
Merci d'avance
La méthode est dans le tuto:
Cette exemple utilise le CFW Rebug mais avec un autre CFW, c'est possible. Il existe également d'autres gestionnaires de backups tel que IrisMAN.
- Vous avez installé ToolBox de Rebug (si vous êtes sous CFW Rebug)
- Vous avez installé la dernière version de MultiMAN (si vous utiliser ce gestionnaire de backups)
- Vous avez installé WebMAN Mod dans sa dernière version
- Vous avez activé les fonctions WebMAN et Cobra (Mode Cobra et PS2 Emulator si ce n'est pas déjà fait)
Voilà la manipulation en tenant compte du fait que:
Le processus se fait ainsi:
1. Installez la dernière version de prepNTFS sur votre PS3
2. Placez vos ISO dans votre DD/Clé USB au format NTFS dans le dossier PS3ISO ou PS2ISO ou PSXISO à la racine de votre DD/votre clé USB (où vous y mettrez vos jeux correspondants).
3. Branchez votre DD/votre clé USB à la PS3 (port droit conseillé)
4. Lancez prepNTFS pour préparer votre DD/votre clé USB
5. Une fois cela fait, via le XMB, dans Mes Jeux, vous allez voir apparaitre les jeux qui sont dans votre DD/clé USB. Vous sélectionnez un jeu et Enjoy !
Liens:
Si après tout cela, certains jeux ne fonctionnent pas en ISO, soit ils sont mal compilés et la source n'est pas fiable, soit tu oublié un aspect dans la manipulation, soit ils nécessitent un eboot modifié ou un patch, soit ton support de stockage n'est pas bon ou corrompu. Tu peux aussi tester avec d'autres gestionnaires de backups, irisMAN ou ManaGunz. Tu peux aussi tester en FAT32 mais il te faudra splitter les jeux à cause de la limite des 4Go. Tu peux aussi tester les backups en interne et il faut mettre les jeux dans le dossier PS3ISO créé avec WebMAN sauf erreur.
@ZazWaah75
Pour commencer, se connecter au PSN avec une PS3 jailbreak, c'est prendre un énorme risque de se faire bannir même s'il existe des outils pour s'en protéger. Le risque zéro n'existe pas et je ne le conseille vraiment pas !
Ensuite, tu as juste à installer le CFW Rebug 4.86 Lite Edition comme tu l'as fait pour 4.85.
Pourquoi lances-tu mocha ?
Si tu a hacké ta wii u avec CBHC normalement tu n'a pas besoin de lancer un CFW car CBHC en possède un de base.
Mais si tu a hacké ta wii u avec Haxchi, il suffit que tu lance en mode custom firmware (CFW) pour installer des jeux installables uniquement en cfw. (car il y a aussi des jeux installables sans le CFW, comme zelda botw)
A propos de wup installer y je sais pas si ca change grand chose mais si j'avais le choix je prendrais le GX2 : https://apps.fortheusers.org/wiiu/wup_installer_gx2
En esperant t'aider,
@+
Avant d installer psnpatch tous mes jeux deja installer sur mon disque dur fonctionne a merveille des que j ai fais patcher qur 4.82 bq de jeux ne fonctionne plus telque gta et pro2018 et les jeux multiman ne fonctionnent plus
Sans hen sa donne messge d erreur
Avec hen écran noir ps3 bloqué il faut que j enleve le fil d alimentation
Je vais voir par la suite pour installer CBHC si c'est chiant.
Merci
Merci pour votre réponse.
Comment puis je faire pour installer des jeux comme Mario maker 2...
Y a-t-il une solution sans changer emunand ?
Sachant que ma console est patché, avez-vous une méthode pour ne pas la bricker.
Merci
Cordialement
Oui tu devras relancer Haxchi a chaque fois.
C'est pour çà que l'on installe CBHC par la suite pour ne plus utiliser Haxchi à chaque reboot de l'OS
Ce n'est pas juste après avoir éteint ta console qui faut relancer Haxchi mais après chaque reboot de l'OS.
Tu constatera la chose des que tu commencera à injecter des jeux Wii, Gamecube et Wiiware et que tu quittera le jeu injecter
wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html
Tu peux installer les MAJ sans CFW sans probleme( en utilisant les MAJ via Nintendo), par contre les DLC pas essayer j'ai pas acheter de DLC